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체스의 간략한 역사

by banass 2023. 9. 5.
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공격하는 보병들은 꾸준히 전진하고,그들의 코끼리들은 이미 가지고 있습니다.방어선을 깼습니다.왕은 후퇴하려고 하지만, 적은기병대가 후방에서 그를 측면 공격합니다.탈출은 불가능합니다.하지만 이건 진짜 전쟁이 아닙니다단순한 게임도 아닙니다.약 150만 년 동안그것의 존재,체스는 도구로 알려져 있습니다.군사 전략의인간사에 대한 은유,그리고 천재의 기준이 됩니다.
 
우리의 초기 체스 기록들이7세기입니다전설에 따르면 게임의 기원은한 세기 전에아마도 막내 왕자가굽타 제국의 병사들이 전투에서 전사했습니다그의 형은 대표하는 방법을 고안했습니다.슬픔에 잠긴 그들의 어머니에게 그 장면.8x8 ashtapada 보드에 설치되어 있습니다.다른 인기 있는 오락,두 가지 주요 기능으로 등장한 새로운 게임:이동에 대한 여러 가지 규칙다른 종류의 조각들,그리고 그 운명을 가진 단 한 명의 왕 조각.승패를 가름했습니다.그 게임은 원래.차투랑가로 알려진산스크리트어로 "4개의 사단"을 뜻하는 단어하지만 사산조 페르시아로 퍼지면서,그것은 현재의 이름을 얻었습니다.및 용어집 -"combine"에서 파생된 "combine"은 의미합니다.킹, 그리고 "체크메이트"의 "체크메이트","왕은 속수무책입니다."
 
 
7세기 이슬람 정복 이후페르시아의체스는 아랍 세계에 소개되었습니다.그것의 역할을 초월하는 것.전술 시뮬레이션,그것은 결국 풍부한 원천이 되었습니다.시적 이미지의외교관들과 궁인들은 체스 용어를 사용했습니다.정치적 권력을 묘사하자면.지배하는 칼리프들은 열성적이 되었습니다.선수들 자신.그리고 역사학자 알 마스우디는 다음과 같이 생각했습니다.인간의 자유의지를 증명하는 게임.운이 좋은 게임과 비교해서요
 
실크로드를 따라 운반된 중세 무역동아시아와 동남아시아의 경기,많은 지역 변종이 개발된 곳입니다.중국에서, 체스 말들은 다음에 놓였습니다.널빤지 사각형의 교차점원주민처럼 그들 내부보다는.전략 게임 바둑몽골 지도자 타메를레인의 통치 기간11x10 널빤지시타델이라고 불리는 안전한 사각형으로.그리고 일본 장기에서는 포획된 조각들이상대편 플레이어가 사용할 수 있습니다.
 
 
하지만 체스가 시작된 것은 유럽이었습니다.현대적인 형태를 띠다기원후 1000년경, 게임은 부분적으로 되었습니다.고결한 교육을 받은체스는 우화로 사용되었습니다.공연을 하는 다양한 사회 계층을 위해.그들의 적절한 역할,그리고 그 조각들은 다시 조립되었습니다.그들의 새로운 맥락에서.동시에, 교회는 남아있었습니다.게임을 의심하는도덕주의자들은 헌신하지 말라고 경고했습니다.그들에게 너무 많은 시간,체스를 잠깐이라도 두고.프랑스에서 금지된.
 
 
하지만 게임은 확산되었고,그리고 15세기에 그것이 합쳐지는 것을 보았습니다.오늘날 우리가 알고 있는 형태상대적으로 약한 조언자는더 강력한 여왕으로 다시 캐스팅되었습니다.아마도 최근의 급증에 영감을 받은 것 같습니다.강력한 여성 지도자들의.이 변화는 게임의 속도를 가속화시켰습니다.그리고 다른 규칙들이 대중화되면서,일반적인 개구부를 분석한 논문들그리고 마지막 게임들이 나타났습니다.체스 이론이 탄생했습니다.
 
 
계몽주의 시대와 함께, 게임은왕실에서 커피숍으로 옮겼습니다.체스는 이제 표현으로 여겨졌습니다.창의적인 것,대담한 움직임과 극적인 플레이를 장려합니다.이 "로맨틱" 스타일은 절정에 달했습니다.1851년 불멸의 게임에서,아돌프 안데르센이 체크메이트를 관리했던 곳에서그의 여왕을 희생한 후에.그리고 두 명의 루크.
 
 
하지만 공식적인 경쟁력의 출현은19세기 후반의 연극전략적 계산을 의미했습니다.결국 극적인 재능을 능가합니다.그리고 국제적인 성장과 함께.경쟁.체스는 새로운 것에 착수했습니다.지정학적 중요성냉전 기간 동안,소련은 막대한 자원을 바쳤습니다.체스의 재능을 키우는 것,나머지 선수권 대회를 지배하기금세기의하지만 진심으로 화를 낼 선수는러시아의 우세다른 나라의 시민이 아니었습니다.하지만 딥 블루라고 불리는 IBM 컴퓨터.체스를 두는 컴퓨터는수십 년 동안 개발되었습니다.하지만 딥 블루의 승리.1997년 게리 카스파로프를 넘어기계가 처음으로챔피언을 물리쳤습니다.
 
 
오늘날 체스 소프트웨어는 다음과 같은 기능을 합니다.지속적으로 패배하는최고의 인간 선수들하지만 그들이 터득한 게임처럼이 기계들은 제품입니다.인간의 독창적인그리고 아마도 그와 같은 독창성이 우리의 삶의 방향지을 것입니다.이 명백한 체크메이트에서 나온 우리.
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